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効果 Unlocked at level 16Cost 10 Discipline Summon a raven companion. Your raven companion will periodically peck at enemies for 21 - 28 damage.仲間のカラスを召喚する。カラスは敵を21 - 28ダメージで攻撃してくれる。 Alabaster Ferret CompanionSummons ferrets instead of a raven. The ferrets collect gold for you and increase gold found on monsters by 40%.カラスの代わりにフェレットを召喚する。フェレットはゴールドを集め、発見するゴールドの量を40%増加させる。 Crimson Spider CompanionSummons a spider instead of a raven. The spiders s attacks also slows the movement of targets by 50% for 9 - 11 seconds.カラスの代わりに蜘蛛を召喚する。蜘蛛の攻撃は目標の移動速度を9 - 11秒間 50%低減させる。 Golden Bat CompanionSummons a bat instead of a raven. The bat grants you 4.0 Hatred per second.カラスの代わりに蝙蝠を召喚する。蝙蝠はHatredを毎秒4.0回復してくれる。 Indigo Boar CompanionSummon a boar instead of a raven. The boar strikes multiple enemies with every swing for 43 - 75 damage.カラスの代わりに猪を召喚する。猪は複数の敵をなぎ払い、一振り毎に43 - 75ダメージを与える。 Obsidan Wolf CompanionSummon a powerful but temporary wolf ally rather than a long-term raven companion. The wolf will fight with you for 55 seconds and attacks enemies for 50 - 82 damage.カラスの代わりに効果時間が短いが強力な狼を召喚する。狼は55秒間一緒に戦い、50 - 82ダメージを与える。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
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バッド・カンパニー/BAD COMPANY スタジオ 『バッド・カンパニー』 - Bad Company (1974) 『ストレート・シューター』 - Straight Shooter (1975) 『ラン・ウィズ・ザ・パック』 - Run with the Pack (1976) 『バーニン・スカイ』 - Burnin Sky (1977) 『ディソレーション・エンジェル』 - Desolation Angels (1979) 『ラフ・ダイアモンド』 - Rough Diamonds (1982) 『フェイム・アンド・フォーチュ』ン - Fame and Fortune (1986) 『デンジャラス・エイジ』 - Dangerous Age (1988) 『ホーリー・ウォーター』 - Holy Water (1990) 『ヒア・カムズ・トラブル』 - Here Comes Trouble (1992) 『カンパニー・オブ・ストレンジャーズ』 - Company of Strangers (1995) 『トールド・アンド・アントールド』 - Stories Told Untold (1996) ライヴ 『ベスト・オブ・バッド・カンパニー・ライブ』 - What You Hear Is What You Get The Best of Bad Company (1993) 『バッド・カンパニー イン・コンサート 2002』 - Merchants of Cool (2002) 『ライヴ・イン・アルバカーキ76』 - Live in Albuquerque 1976 (2006) コンピレーション 『ベスト・オブ・バッド・カンパニー』 (1985) 『バッド・カンパニー・アンソロジー』 - The Original Bad Company Anthology (1999)
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2ndImpact発生 以前Tfrontierに起こった地殻変動(1StImpact)と同規模か それ以上の地殻変動が起こりました。 幸いにして、どじっ娘シスターによる守護を受けた建物は 難をのがれているようですが、東西に渡って数度の地鳴りが響いたようです。 賢者会議の報告によると、新たなCorruption、Dungeon(複数確認されて います!)、そして、そびえ立つ山脈が発見されました。 アイガーと命名された絶壁は、急激な隆起により稀少な鉱石がむき出しに なっていることも確認されており、さらにその頂上には、輝く神殿のような ものが見て取れるという話です。
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400TX
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IMPACT 1st IMPACT 1st 主催:Sunset 編集:Sunset 公開日:2009.2.7 出演者 ELEVEN style totoro necrosis metaluler kooh ぷっくり kaЯm endLI MuSic Thunderbolt zunido lowest KYON Bottom August Concept Sunset whistle(Kuchibue)
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TRIPLE FANTASY COMPACT TRIPLE FANTASY COMPACT BBS CHAT ? TRIPLE FANTASY COMPACT Wiki このWikiはTRIPLE FANTASY COMPACTのまとめサイトです。
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ReinforcementsRapid Response(1XP/Passive)歩兵、Weapon Teamの生産時間が減少。 Rangers(2XP/Man Power 400)視界内の任意の地点にRangerを召喚する。 Rangerは対車両用の歩兵部隊。 Off-map Combat Group(4XP/Man Power 800)視界内の任意の地点に数個の歩兵部隊、軽車両を召喚する。 DefensiveDefensive Operations(1XP/Passive)RiflemanがBarbed Wire、Sandbag、Tank Trapを建設可能になる。 Engineerの建設速度が増加。 Off-map Artillery(2XP/Munition 200)視界内の任意の地点を砲撃する。 105mm Howitzer(2XP/Passive)105mm Howitzerが建設可能になる。 105mm Howitzerは強力な砲台。
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アクト記録 アクト当時のキャラクターシート(Act3) ログ Act3 ログ Act3(雑談有り) ログ Act3-2 ログ Act3-2(雑談有り) ログ Act3-3 ログ Act3-3(雑談有り) メニュー ハンドアウト コネのスートが複数記載されているものはアクト中でのやり取りによってどちらかが決定します。 キャスト①グランギニョル コネ ソドム(ハート) PS ツシマPMCの海上封鎖計画を中止させる ステラ・コンパニオン日本運営本部長、アオサギの陰謀に唆され、ツシマPMCが太平洋封鎖の強行を計画していることを知ったグランギニョル。 海上封鎖が実行されてしまえば、全世界からツシマPMC撃滅の部隊が差し向けられ、ツシマPMCの軍事力と言えども敗北は必至です。 ソドムとゴモラが何を考えてアオサギの口車に乗っているのか。あなたはそれを確かめ、計画実行を中止させなければいけません。 キャスト②一櫻 コネ ドン・クーゲル(スペード) PS ツシマPMCの軍事蜂起を調査・妨害する 辛くもヒャクヨウに勝利し、たった一人立ち残っていた一櫻。それは、一櫻にとって勝利というよりは、敗北に近いものでした。 そんなあなたの所に、父の一進から手紙が届きます。アシュラBA$Eの三権の一つ、旧ナハ駐屯軍の長、ドン・クーゲルから天神会宛てに任務が与えられたというのです。 その内容は、アシュラBA$Eから目と鼻の先に位置する軍艦島、ツシマFORTЯЭSSが軍事蜂起の準備をしており、その調査と妨害を行えというものでした。 なぜ旧ナハ駐屯軍が天神会にその任務を押し付けたのか、そしてなぜ父一進があなたにそれを押し付けたのかは分かりません。しかし、ツシマFORTЯЭSSといえば知らない仲ではないグランギニョルの故郷です。ちょうど修行の場を求めていたこともあり、まずグランギニョルのもとを訪ねてみることにしたのでした。 キャスト③カナギ コネ ゴモラ(ハート) PS ゴモラを説得し、軍事蜂起を止める 仲良し大作戦という名のオフを満喫?したカナギですが、月曜日は必ずやってくるもの、竜王グラムから臨時の指令が下ります。 龍の一族と派兵契約し、コッペリア陣営への間諜として活躍して貰っているツシマPMCが、無謀な軍事蜂起を行おうとしているというのです。 当然、龍の一族としてはツシマPMCには無事に派兵契約を続けて欲しいため、あなたにはこの軍事蜂起を中止するようツシマPMCの社長ゴモラを説得してほしいということです。 キャスト④李狼 コネ 黄花(クローバー) PS ツシマPMCとステラ・コンパニオンの関係について調査する 二人組の片割れ、エドガーから聞き出した情報によると、ステラ・コンパニオンの事業として、ツシマPMCに海上封鎖を行わせる計画があるといいます。 ステラ・コンパニオンの動向を調査する上でも、その計画を妨害する上でも、この計画を野放しにしておくわけにはいきません。 ところで、ツシマFORTЯЭSS突入のメンバーに、かつての恋人小花に似た面影を持つ少女、黄花が同行しているようです。もしかしたら、小花との関係性を調査するチャンスなのかもしれません。 キャスト⑤燃実 コネ PLの判断でOP〜ミドル①くらいまでに決めてくれよな PS スタイルを貫け ヒャクヨウを打倒し、リベンジを果たすことが出来なかった燃実。鎌原組に戻ることも叶わず、現在はグランギニョルと月子のもとに居候の身です。 ちなみに、当のグランギニョルは故郷の危機だということで、ここ一二週間は朝から晩まで調査に駆けずり回っており、必然、燃実は月子ちゃんの相手に追われることになっています。 そんな中、あなたの(というよりはグランギニョルのもとを)一櫻が訪ねてきます。そして、グランギニョル自身もツシマFORTЯЭSSという危険な場所に向かうといいます。 一櫻曰く、これは修行のチャンスだと。あなたも、きっとそれに頷くことでしょう。 追加HO 猿三と別れた廃墟に落としてきた煙管箱。それは燃実にとって、大切な品。かつての朋友からの贈り物であり、彼らとのたった一つの繋がりでした。 煙管箱を探しに廃墟に戻った燃実は、カナギから煙管箱を手渡されます。 事情を聞くと、フードの男が煙管箱を拾い、伝言とともにカナギに預けたのだと。 「失うことしかない戦場は、お前の居場所じゃない。戦場にいる限り、お前が失うものは煙管箱だけで済まなくなる。その煙管箱に託された想いに従って、お前が手にした平穏を大切に生きろ。ランシー。」 燃実には生きて欲しいという煙管箱に託された願い。もう失わないように強くなるという煙管箱に誓った想い。平穏か、戦場か。あなたは選ばなければなりません。 キャスト⑥アオサギ コネ ソウル(ハート) PS ツシマPMCの海上封鎖計画を遂行させる ツシマPMCによる太平洋封鎖の敢行は、アオサギが日本にやってきた時からの中心事業です。 この作戦の遂行は、ステラ・コンパニオンによる日本地域の都市喪失計画に大きく寄与します。 そして腐れ縁となってきたキャストたち。どうやら、再びあなたの敵として立ちはだかるようですよ。 キャスト間コネ グランギニョル>燃実>アオサギ>カナギ>李狼>一櫻>グランギニョル 例:燃実は、グランギニョルからどう思われているかを、コネとしてアクト中取得します。 アクト内で開示された情報 情報タブ [情報] ABC(RL) ミドル1シーンごとに、友好キャスト及び友好ゲストは情報収集1回と、1カット相当の行動を行うことができます。また、メジャーアクションでムーブアクションと同じ行動を取ることが出来ます。 キャストsideのキャラクターはシーンに自動登場できます。(自動登場する場合は手札を回せません。) 情報収集は、項目によっては特定のエリアでしか行えないことがあります。 また、情報収集及び1カット相当の行動を『7回行うごと』に、キャストたちの行動がソドムに察知され、クライマックスフェイズに移行します。このとき、隠匿系の神業によってこれを妨害することが出来ます。 キャストsideの1シーンごとに、敵対キャスト及び敵対ゲストが1シーン行動します。とくに何できるのかはあんまり決めてません。アオサギさんが暇じゃないように何か考えます。てか何か考えてください。買い物とかしたいことありますか? [情報] ABC(RL) ソドムのキャラクターシート(どこでも) ゴモラのキャラクターシート(U区画限定) [情報] ABC(RL) ソドムの構造について(どこでも) ソドムのネットワークについて(どこでも) [情報] ABC(RL) この4つが最初に提供する情報項目です [情報] ABC(RL) 知覚/FORTЯЭSS/軍事/企業/ストリート/ソドム 情報項目はだいたいこの6つでやろうかと思います。これはいけるやろ!ってやつはPL側から提案してください。 [情報] ABC(RL) ごめんなさい、移動しただけなら回数に入れないことにします。 [情報] ABC(RL) ちなみにメジャー使って移動したら回数に入れます [情報] ABC(RL) ソドムのネットワークについて(どこでも) ツシマFORTЯЭSSを管理し、住人や外部者を統制する電子ネットワークが、U26(ウツロ)ネットワークです。U26ネットワークは、ソドムの中心部からFORTЯЭSS全体に接続しており、ソドム本体の制御にも強く関わっています。 また、ソドム外周の各区画には、U26ネットワークの分体にあたる副ネットワークが接続されています。 それぞれ、A48(アシヤ)、I37(イミナ)、E15(エイコ)、O04(オレシ)の名を冠しており、彼女らもまたソドム本体の性能に直結しています。 [情報] ABC(RL) A48ネットワーク(A?エリア限定) I37ネットワーク(I?エリア限定) U26ネットワーク(U区画限定) E15ネットワーク(E?エリア限定) O04ネットワーク(O?エリア限定) の情報項目を提示します。 [情報] ABC(RL) ソドムの構造について(どこでも) ソドムはかつての対馬を包み込むように円錐状に築き上げられた移動要塞です。 ソドムの構造は、要塞の背面部にあたるA区画、右舷にあたるI区画、中心部であるU区画、正面部にあたるE区画、左舷にあたるO区画の5区画に分けられています。 各区画はA区画からO区画まで円錐状に連なっており、海抜に近い側からA1~A4エリアと4エリアに分けられています。うち4番目のエリアはそれぞれソドムの駆動脚の直上に位置し、各区画を繋ぐ連結通路にあたるエリアです。 また、中心部であるU地区は各区画の2番目のエリアと連結しており、最央部にあたるU5エリアはツシマPMC社長、ゴモラの執務室となっています。 また、カット進行の際、ソドムはマップ上の全てのエリアに存在するとして扱います。 [情報] ABC(RL) A区画について(A区画限定) I区画について(I区画限定) U区画について(U区画限定) E区画について(E区画限定) O区画について(O区画限定) が提示されました。 [情報] 黄花 A区画について(A区画限定) A区画はソドム背面部にあたり、FORTЯЭSSの正規港に相当するエリアです。世界中の各地域に派兵、または各地域から帰投したPMCのクロガネたちや、PMCのクロガネやヒルコ相手に商売すべく進出した企業や商人らでごった返しています。 また、この区画を担当する副ネットワークのA48(アシヤ)は最も柔軟で交渉の余地があるネットワークとして知られており、一部の企業や商人らは"ある程度の"お目こぼしをして貰っていると一部では噂されています。 しかし、"ゆるめの"電子管制は彼女の実力の裏返しです。A48の管理するA区画はFORTЯЭSS全体の電子制御を担当する区画であり、彼女が本気を出したなら、管制下にある電制物は全て彼女の制御下におかれることでしょう。 この区画は、ソドムの〈A48ネットワーク〉と〈ギガセキュリティ〉を有効化しています。 [情報] ABC(RL) A48ネットワーク(A3エリア限定) FORTЯЭSSの電子管制(A1エリア限定) を提示します。 [情報] ABC(RL) I区画について(I区画限定) I地区はソドムの右舷にあたり、FORTЯЭSSの艦体制御を司るエリアです。また、同時にFORTЯЭSS最大の居住区画でもあり、大量の物資・人員・情報が渦巻くエリアでもあります。 この区画の副ネットワークはI37(イミナ)ネットワークです。厳格で冷静な彼女は、この区画におけるいかなる外乱も見逃すことがありません。 I37ネットワークは、FORTЯЭSSの慣性制御及び、その全機能の中枢を維持することに集中しており、この区画はソドムの〈I37ネットワーク〉と〈スタンドアローン〉を有効化しています。 [情報] ABC(RL) I37ネットワーク(I2エリア限定) FORTЯЭSSの慣性制御(I3エリア限定) [情報] ABC(RL) RLの切り札の隣に、ゴモラを配置しました。キャラクターシートを参照してください。 [情報] ABC(RL) ゴモラの〈"定義"の因子〉(U区画限定) ゴモラの居場所(U区画限定) [情報] ABC(RL) A48ネットワーク(A3エリア限定) A48ネットワークの基幹サーバーはA3エリアに存在します。このエリアで電脳18/白兵21/射撃20による破壊または電子妨害を行うことで、ソドムの〈A48ネットワーク〉を無効化することが出来ます。 [情報] ABC(RL) ネットワークを破壊した場合、即座にソドムに察知され、クライマックスフェイズに移行します。 [情報] ABC(RL) これも隠匿系神業で無効化出来ます。 [情報] ABC(RL) ではソドムのコマを追加しました。 [情報] ABC(RL) O04のキャラクターシート(O区画限定) を提示します [情報] 黄花 [情報] ABC(RL) U26ネットワーク(U区画限定) U区画について(U区画限定) E区画について(E区画限定) O区画について(O区画限定) FORTЯЭSSの電子管制(A1エリア限定) I37ネットワーク(I2エリア限定) FORTЯЭSSの慣性制御(I3エリア限定) ゴモラの〈"定義"の因子〉(U区画限定) ゴモラの居場所(U区画限定) O04のキャラクターシート(O区画限定) 今POPしてる項目一覧(たぶん)です [情報] ABC(RL) E区画について(E区画限定) E地区はソドムの正面にあたる区画です。この区画は航空機を始めとしたツシマPMCのヴィークルの格納庫、および整備機能の中心にあたります。また、PMCの緊急時におけるスクランブルはこの区画から発進することもあり、常に整備班と緊急部隊が詰めているエリアでもあります。 この区画はE15(エイコ)ネットワークが担当しており、FORTЯЭSSを維持すべく働いているクロガネやヒルコらに丁重な補給を与えています。 この区画はソドムの〈E15ネットワーク〉と〈鋼の壁〉を有効化しており、ソドムを不沈艦たらしめています。 [情報] ABC(RL) E15ネットワーク(E3エリア限定) FORTЯЭSSのダメージコントロール(E2エリア限定) [情報] ABC(RL) U区画について(U区画限定) U区画はソドムの中心部で、FORTЯЭSS及びツシマPMCの運営機関部にあたる区画で、中心のU5エリアはゴモラの社長室となっています。 この区画は副ネットワークではなく、FORTЯЭSSを管理統制するU26(ウツロ)ネットワークが担当しており、U26は(性格とかそういう感じのことをイナスファさんが後で説明してくれることでしょう)です。 U26ネットワークは各区画の副ネットワークを統合してソドムの艦体性能を十二全に引き出すだけでなく、今回の事変を完遂すべく協力者であるアオサギの警護にもリソースを重く配分しています。 この区画はソドムの〈U26ネットワーク〉を有効化しています。 [情報] ABC(RL) 情報項目はPOPしません [情報] イナスファ U26は飄々としていてつかみどころがなく、一見してミスや不正にも寛容なようですが……彼女の家族を害そうとするものには容赦しません。 [情報] ABC(RL) U26ネットワーク(U区画限定) U26ネットワークの基幹サーバーはU5エリア、つまりはゴモラの社長室に存在しています。そのため、他の副ネットワークと異なり破壊・無効化することは出来ません。 [情報] ABC(RL) FORTЯЭSSの電子管制(A1エリア限定) A1エリアは港から唯一海面へと降りていく方向に存在するエリアで、ソドムの電子管制・情報統制を担当しています。このエリアで電脳15/製作:トロン16/圧力14/コネ:A48ネットワーク11による電子妨害または無効化工作を行うことで、ソドムの〈ギガセキュリティ〉を無効化することが出来ます。 [情報] ABC(RL) ゴモラの居場所(U区画限定) ゴモラはU5エリアの社長室に居を構えています。しかし、U5エリアに到着したとしても、直接ゴモラと顔を合わせることはできません。 社長室にはディスプレイとアームが360度に配置されているのみで、ゴモラの姿はそこに映し出される映像でしかありません。 実際のところ、ゴモラは円錐状に積み上げられたFORTЯЭSSの回廊の最頂部に存在しています。つまりはO4エリアから接続した通路を通ってU5エリアに入った時にのみ、ゴモラと接触することが可能です。 クライマックスフェイズの間、ゴモラ本体をなんらかの行動の対象とする場合、上記の経路を通るように距離を計算する必要があります。 また、ゴモラがスタイル技能を使用したり攻撃を行う場合は、ゴモラの仮位置として扱うエリアから距離を計算します。この仮位置は、最初は通常のU5エリアであり、ゴモラのムーブアクションによって1距離まで移動させることができます。 [情報] ABC(RL) 実はU5とO4のリンクは特殊だったという話でした [情報] 黄花 ゴモラの〈"定義"の因子〉(U区画限定) ゴモラは神業を必ず〈"定義"の因子〉として使用します。これにより、破壊されたネットワークをHP30のクロガネトループに変化させ、クライマックスフェイズの間戦場に配置します。 この情報を獲得したとき、クロガネトループのデータを公開します。 [情報] ABC(RL) https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYuYb8ggUM [情報] ABC(RL) FORTЯЭSSのダメージコントロール(E2エリア限定) E2エリアを起点とした整備ヴィークルのスクランブルは、ソドムが受ける損傷を最小化し、その護持に努めます。このエリアで知覚15/信用16/製作:防具13/コネ:E15ネットワーク11により機能不全または部隊無力化を引き起こすことで、ソドムの〈鋼の壁〉を無効化することが出来ます。 [情報] ABC(RL) O区画について(O区画限定) O区画はソドムの左舷にあたり、円錐状に築き上げられたその最頂部にあたる区画です。ソドムの主要な火器管制及び兵站管理を任せられたO04(オレシ)ネットワークは、大胆かつ軽妙に、複雑に絡み合った火器及びリソースの管理を計算し続けています。 この区画とO04ネットワークは、要塞内外におけるソドムの戦闘を最大限にサポートし、その継戦を支えることを最重要としています。この区画はソドムの〈O04ネットワーク〉と〈メンテナンス〉を有効化しています。 [情報] ABC(RL) O04ネットワーク(O1エリア限定) FORTЯЭSSの兵站管理(O2エリア限定) [情報] ABC(RL) I37ネットワーク(I2エリア限定) I37ネットワークの基幹サーバーはI2エリアに存在します。このエリアで電脳18/白兵21/射撃20による破壊または電子妨害を行うことで、ソドムの〈I37ネットワーク〉を無効化することが出来ます。 [情報] 黄花 E15ネットワーク(E3エリア限定) E15ネットワークの基幹サーバーはE3エリアに存在します。このエリアで電脳18/白兵21/射撃20による破壊または電子妨害を行うことで、ソドムの〈E15ネットワーク〉を無効化することが出来ます。 [情報] ABC(RL) FORTЯЭSSの兵站管理(O2エリア限定) O2エリアから、吊下機構によって各区画へ配分される火器及びリソースは、FORTЯЭSS各地の継戦能力を担保しています。このエリアで製作:武器13/交渉16/心理14/コネ:O04ネットワーク11による機構破壊または演算妨害を行うことで、ソドムの〈メンテナンス〉を無効化することが出来ます。 [情報] ABC(RL) O04ネットワーク(O1エリア限定) O04ネットワークの基幹サーバーはO1エリアに存在します。このエリアで電脳18/白兵21/射撃20による破壊または電子妨害を行うことで、ソドムの〈O04ネットワーク〉を無効化することが出来ます。 [情報] ABC(RL) ステラ・コンパニオンは、ツシマPMCによる海上封鎖そのものを必要としています。 海上封鎖により、日本周辺の海運が滞ることは、アマテラス協定によりただでさえ疲弊している中小都市に大きな打撃を与えることになるためです。 一方で、ステラ・コンパニオンは、ツシマFORTЯЭSSが独立国家として太平洋で生存することを望んでいません。最終的には、ツシマPMCが海上封鎖に失敗するという確信の上にこのプロジェクトは成立しています。 各国の海軍による制裁がツシマPMCを上回ると信じているということもありますが、いざという時はラス=ヴェガスをはじめとしたステラ傘下の海軍を動かすつもりでいます。 だって、「ツシマPMCが海上封鎖を遂行した暁には」その独立を認めるという約定ですから。海上封鎖の途中に関しては、何の保証もしていませんでしたよね? アクト記録 アクト当時のキャラクターシート(Act3) ログ Act3 ログ Act3(雑談有り) ログ Act3-2 ログ Act3-2(雑談有り) ログ Act3-3 ログ 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「accompany」の意味(verb) 品詞(英単語での分類) 動詞 付随する現在分詞|過去時制と過去分詞を伴う 和訳:【~に同伴する、同行する】 【何か他のものと一緒に売られたり供給されたりする】意味として使われています。 和訳:【~付きで販売する、~と一緒に提供する】 例文 The book is accompanied by a DVD. 本にはDVDが付いています。 https //eigo-bunpou.com/accompany/
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